Gears of War: E-Day usa SSD do Xbox Series S para contornar falta de RAM
Armazenamento rápido do console atua como memória de trabalho para garantir melhor desempenho gráfico
O jogo Gears of War: E-Day utiliza o armazenamento interno em SSD do Xbox Series S para contornar as limitações de memória RAM do console e manter a qualidade visual do título.
A técnica permite que o jogo rode de forma suave a 60 quadros por segundo e com gráficos detalhados, o que beneficia os jogadores ao oferecer uma experiência de ponta sem a necessidade do console mais potente e caro da Microsoft, o Xbox Series X.
Segundo Kate Rayner, diretora técnica do estúdio The Coalition, o SSD do videogame consegue armazenar uma grande quantidade de dados, como informações dos cenários, e transmiti-los diretamente para a memória RAM, sem que o processador (CPU) atue como um intermediário. A solução garante um ganho equivalente a 1 GB de RAM para o console menos potente.
Para otimizar o desempenho e não prejudicar a velocidade do jogo com a leitura do armazenamento, apenas trechos específicos ficam guardados no SSD. O único grande sacrifício visual no jogo para garantir essa estabilidade foi a remoção dos reflexos luminosos mais realistas baseados na tecnologia Lumen.
Com informações de IGN, Adrenaline e New York Times.
Texto produzido com auxílio de inteligência artificial a partir dos veículos citados, com revisão automatizada. Saiba como trabalhamos · Viu um erro? Avise
⏱ Linha do tempo Videogames
O que já foi publicado sobre este assunto antes desta notícia, do mais recente para o mais antigo.
- Você está aqui: esta notícia
- Versão remasterizada de The Witcher 3 bate recorde de jogadores na Steam
- Jagex anuncia RuneScape 4 feito na Unreal Engine e série de animação
- Capcom anuncia motor gráfico REX com integração nativa de inteligência artificial
- Gears of War e Star Wars encabeçam os lançamentos de videogames da semana
- Epic Games Store disponibiliza três jogos gratuitos para PC até 8 de outubro