Red Dead Redemption 2 recebe sistema Nemesis em modificação inédita para computador
Projeto criado por fã adiciona inteligência artificial e memórias a inimigos no jogo da Rockstar
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Uma modificação não oficial para computadores chamada enRAGE implementou no jogo eletrônico de faroeste Red Dead Redemption 2 uma mecânica semelhante ao conhecido sistema Nemesis, permitindo que personagens não jogáveis (NPCs, na sigla em inglês) desenvolvam rancores e rivalidades próprias contra o protagonista Arthur Morgan.
O recurso altera significativamente a experiência dos jogadores ao transformar tiroteios corriqueiros em conflitos dinâmicos e contínuos. Em vez de enfrentar oponentes genéricos que desaparecem após a derrota, o usuário agora encara bandidos que sobrevivem a embates, lembram de confrontos passados e retornam ao longo do mapa em busca de vingança.
Desenvolvido pelo programador independente conhecido como nicklovin99, o projeto foi disponibilizado em estágio de acesso antecipado e é voltado exclusivamente para o modo de história em computadores, sem compatibilidade com o modo multijogador online. A estrutura foi inspirada nos jogos Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War, cujos desenvolvedores patentearam originalmente a tecnologia de relacionamentos evolutivos entre inimigos.
Por se tratar de uma versão experimental com múltiplos sistemas interligados e uso de inteligência artificial, o criador da ferramenta alertou que falhas operacionais e comportamentos inesperados ainda podem ocorrer durante a exploração do mundo aberto.
Com informações de TecMundo, Google Notícias e Adrenaline.
Texto produzido com auxílio de inteligência artificial a partir dos veículos citados, com revisão automatizada. Saiba como trabalhamos · Viu um erro? Avise
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